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在《传奇世界》中,战士是最容易让玩家产生“攻击越高越强”这种直观印象的职业。
毕竟战士的核心玩法就是近身输出,武器、首饰和各种攻击属性带来的变化非常直接。
也正因为如此,很多玩家在培养战士时会把大量注意力集中到高攻上,觉得只要面板够漂亮,PK和打宝自然都会变得轻松。
真正玩到后期以后却会发现,战士最大的限制从来不是有没有攻击,而是有没有机会把攻击真正打出来。
面对普通怪物时,高攻击当然能够缩短击杀时间,效率提升非常明显。
但进入PK环境后,对手不会站在原地等待你攻击。
法师会不断拉开距离,道士会利用召唤和持续技能拖节奏,甚至战士之间的对抗也需要判断谁先进入更舒服的位置。
如果一个战士只要看到人就冲,哪怕攻击很高,也可能被对方不断牵着走。
真正成熟的战士会学会等待。
对方现在位置太开阔,直接追击很难形成有效近身,那就没必要一直消耗自己。
可以通过移动逼迫对方改变方向,或者等待对方为了攻击、追人、捡装备而主动进入不利位置。
很多关键机会不是追出来的,而是等对方自己露出来的。
大型战斗中尤其如此。
战士最容易犯的错误就是看到残血目标就不顾一切追出去。
目标本身确实很诱人,但如果追击过程中脱离己方队伍,进入对方人群,最后即使完成击杀,自己也可能马上被集火处理。
真正有经验的战士会先看战场整体。
这个目标值不值得追?前面是不是对方远程火力区域?自己还有没有撤退路线?这些判断有时候比技能释放速度更加重要。
打BOSS时战士同样需要学会不出手。
比如周围突然出现其他玩家,继续站在原地攻击BOSS可能会让自己失去调整位置的机会。
暂停几秒观察局面,看似减少了输出,实际上可能避免整场打宝被打乱。
高攻能够提高战士的上限,但真正决定实力的,是玩家有没有把这份攻击留给最值得的时机。
传奇世界的战士之所以有深度,就是因为它表面上非常直接,真正玩懂以后却会发现,最关键的几秒钟往往不是你正在砍人的时候,而是你还没有出手、正在判断什么时候值得冲进去的时候。
会攻击很容易,会忍住不攻击,反而更难。